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《传统企业转型数字化营销实践方法》

发布日期:2022-06-17浏览:2931

  • 课程背景

    这是最好的时代,也是最坏的时代。用数字化武装到牙齿的跨界对手正在虎视眈眈,颠覆与被颠覆从未像今天这样迅速,我们已进入了“我颠覆你,与你无关”的时代。
    传统企业如何利用数字化思维进行内部创新?移动数字化时代企业如何自我定位?是否需要去中心化?如何通过数字化获客?数字化到底是营销的渠道还是新的商业逻辑?
    本次课程为您一一解答!
    本课程以目前国内数字化金融转型最成功的案例为背景,深入分析企业在变革中涉及到的去中心化管理、数字化人才管理、粉丝经济应用、O2O实践以及私人董事会畅想等核心理念,系统化学习数字化思维及实操中的应用工具,最终学员结合行业特点共同分析基于移动数字化变革之路。

    课程价值点

    ● 比上山更难的,是下山。放弃既得利益是最舍不得的,所以我们倡导探险队式的创新模式,既不放弃现有利益,又以最小成本在数字化领域进行探索,快速试错。
    ● 传统企业和数字化企业最大区别是:传统企业经营的是客户,而数字化企业经营的是用户。玩好用户,客户和合作伙伴都会来找你。
    ● 对关键数字化用户群体进行垂直分类,抓准特定人群的G点,做线上与线下结合的营销互动,一端就是一窝高粘度客户。
    ● 现在说起银行哪家强,都是哪家对公强、哪家零售强、哪家电子银行强,未来说起银行可能会说哪家餐饮强、哪家旅游强、哪家娱乐强,这就是垂直分类带来的差异化竞争。
    ● 不要只看着现有业务,你要相信未来最有价值的业务可能现在还没有产生。数字化企业可以做金融,为什么金融行业不能做游戏做媒体?

    课程对象

    向数字化转型的传统企业战略决策者,高层管理人员、市场总监、营销总监、品牌策划、创新渠道、产品、销售、客服、电商等业务负责人

    学员收获

    1、数字化与组织:随着90后员工的增多,你会发现企业并不缺乏了解数字化的人,也不缺乏创意。缺乏的是数字化人才选拔管理和创新项目管理的机制。通过虚拟团队、双线管理,是以最小的风险进行数字化转型的尝试。
    2、数字化与客户:传统企业为什么经常搞不过数字化企业,不仅因为我们太有节操了,主要还因为我们太关注自己的定位了。我们经营的主体是我们的产品,而数字化公司经营的主体是客户。品牌和产品要聚焦定位,但企业本身不能被定位限制范畴。
    3、数字化与产品:跨界这件事,首先从最小可用品做起、从免费做起。也就是说,你要和数字化公司一样,聚焦场景、设计免费产品,它可以带来大量用户。用户有了,客户就找上门了。这是数字化的逻辑。
    4、数字化与营销:数字化营销有自己的逻辑、方法和特点。并不是把传统营销的方法用数字化渠道推广就可以称作数字化营销。不要责怪自己的员工不转发公司的数字化营销活动,要怪就怪活动策划和文案策划

    课程大纲

    引入:这是最好的时代
    1. TAB的时代
    2. 我们面临的市场现状
    3. 数字化思维综述
    教学方法: 视频、讲授

    第一章:组织架构的数字化
    一、从去中心化开始
    1. 企业去中心化的优势和必要
    2. 去中心化的成功案例
    教学方法: 讲授
    二、我要上火星
    1. 虚拟团队的建设
    2. 虚拟团队的价值
    教学方法: 案例分析、测试
    三、火星人的生存法则
    1. 虚拟团队管理
    教学方法: 讲授

    第二章:不一样的客户肖像
    一、得屌丝者得天下
    1. 屌丝经济理念引入
    教学方法: 讲授
    二、屌丝的特征使用
    1. 数据绘制客户肖像
    教学方法: 讲授
    三、从屌丝到粉丝
    1. 粉丝经济的能量
    2. 粉丝的特征
    3. 粉丝的价值
    教学方法: 讲授、视频
    四、用户进化路径及价值图谱
    1. 如何吸引好奇的路人
    2. 如何促动体验的用户
    3. 如何发挥粉丝价值
    4. 如何打造粘性的社群
    教学方法: 讲授、案例、练习
    五、标题设计
    1. 四种抓眼球的标题要素
    2. 从1w阅读到10w阅读
    3. 标题设计练习
    教学方法: 讲授、演示、练习

    第三章:跨界式的产品设计
    一、数字化公司与传统企业的区别
    1. 概念引入
    教学方法: 讲授
    二、章鱼粉丝团案例分析
    1. 企业怎么玩粉丝经济
    教学方法: 案例分析
    2. 虚拟社区的建设与管理
    3. 基于使用场景的产品设计
    4. O2O模式
    工具:随机词汇法
    1)使用步骤
    2)使用要点
    练习
    教学方法: 讲授、演示、练习
    四、抓住痛点,打造极致体验
    工具:MVP设计逻辑
    1. 用户分析
    2. 痛点抓取
    3. 场景描述
    4. 功能聚焦
    教学方法: 讲授、提问、练习

    第四章:娱乐化到营销模式
    一、数字化营销的特点
    1. 数字化营销与传统营销的区别
    2. 如何设计营销内容
    3. 数字化营销文案撰写
    4. 推广渠道分析
    教学方法: 讲授
    二、37城快闪案例分析
    1. 众筹众创
    2. 多元化的价值
    3. 娱乐化与参与感
    教学方法: 视频、案例分析
    三、活动策划三板斧
    1. 自黑要素设计
    2. 如何让活动好玩
    3. 人性化要素
    教学方法: 讲授、案例
    工具:娱乐化营销策划流程
    1)营销策划八步法
    2)活动策划练习
    教学方法: 讲授、练习

    第五章:寻找新的盈利模式
    一、找到共赢的伙伴跨界的合作平台
    教学方法: 讲授、案例分析
    二、比收费更贵的免费
    1. 免费是基本法则20讲授
    2. 衍生产品与增值服务
    三、众筹咖啡案例分析
    1. 私人董事会模式
    2. 案例分析
    3. 数字化思维下的盈利模式
    教学方法: 案例分析、练习
    注:课程中涉及到的“我要上火星”、“章鱼粉丝团”、“37城快闪”、“众筹咖啡”等均为讲师个人真实实操案例。

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